DSP信息流投放的血泪履历盘点!

DSP信息流投放的血泪履历盘点!

笔者有幸参加公司的一款重度游戏的推广,推广以来市面上主流的DSP平台都投过一番。本日就零零碎碎地讲讲各个DSP平台的特点以及用户质量。需要提前说明的是,文章的概念仅限于各个平台的iOS流量,并且是基于本人投放的游戏数据表示举办的评价。差别行业甚至差别游戏在各个平台投放的数据表示也大概纷歧致,欢迎有与本文差别概念的爱豆举办接头,撕逼勿扰。 

广点通

 

广点通是个让人又爱又恨的平台,推广到必然阶段会呈现瓶颈期。总结来说就是,iOS有量,可是iOS的量需要抢,本钱会一连飙高;用户的活泼好,可是付费能力欠佳。

 

广点通的主要流量来历是QQ空间,QQ空间的日活毋庸置疑是不错的,笔者的游戏投放广点通,几百兆的游戏包,顶峰时期iOS日激活可达3万,到此刻投放了较量长一段时间,日均激活仍有1000,量级是此外平台不行相比的。如果果cpc竞价照旧难有量的话,发起试试新的ocpa竞价的模式,opca单价高时,容易抢到量。笔者推广的游戏,在ocpa出价到70-80时,一般都能有500+的激活。

 

可是,广点通的本钱较量难节制,游戏行业iOS的流量竞争加剧,从本年的三四月份起,广点通平台的平均ecpm值到此刻9月份就增长了快1倍,这对付广告主来说,就是在广点通抢量的本钱一直在飙高。说起来一把辛酸泪,(微博刷粉网站),我们广点通的本钱从顶峰的10块以下的激活本钱,到此刻是80+。

 

另外一个就是广点通的用户偏低龄化,这个大抵想一下也知道,此刻身边玩QQ空间的大部分是22岁以下人群。出格是寒暑假,学生放假,低龄用户占比会更大。这部分用户的付费能力欠佳,可是在游戏中的活泼度较好。

 

广点通平台另有一个特点是,好的热门IP同名改编手游,追星风潮盛大。以及QQ游戏大厅上一些经典页游改编的手游,如果拳皇类产物。腾讯系的游戏更好推,腾讯内部的平台彼此洗流量。

 

另有一点就是,广点通的平台切忌关停账户、暂停投放。暂停投放对账户的影响很是大,暂停一次很有大概就会让账户到万劫不复的境地,系统分配的流量以及流量的质量度都会受很大影响。

 

推广到必然阶段广点通会让人感伤很是难堪,有量级,可是本钱难以节制,采取速度跟不上的时候,该怎么办?食之一点味,弃之惋惜。那到底要不要继续投?我们横竖投,发起你们都别投了(把量留给我们,没有竞争就没有伤害!!!)。

今天头条

 

今天头条笔者总结来说,就是一个不值得耗费太多精力,支付和产出不成正比的平台。很是垂青,不绝优化,可是功效往往令人失望。

 

首先,今天头条的ios抢量实在是太难,可以说ios的量险些没有几何。起量实在是太难,笔者家每天上新打算,上新素材,最好的也就是一天300激活这个程度。另外笔者家还投放过今天头条的cpt购买的开屏,信息流GD这些资源,按牢靠曝光购买,本钱也是让人瞠目结舌。感受今天头条太过商业化,自己的流量撑不起这么多广告投放,导致量小。

 

固然今天头条量小,可是蚊子腿细也是肉。今天头条怎么优化呢?今天头条的素材点击率很关键,直接抉择了流量的分配。如果果账户广告打算的点击率一直处于低的状态,就需要提高cpc出价抢量,系统给量后,放大流量点击率又会进一步下降,又会需要提跨越价,陷入一个死循环。如果果账户一直处于一个低点击的状态直接影响了账户的质量度,新上的广告打算,系统也会默认你的点击率很低,给的量很少。

 

所以笔者是发起,今天头条点击率低于0.8%的素材,看下转化率,转化率不可可以直接关了,如果果转化率可以的话可以试试提跨越价。高点击率的素材,转化率差的,是坚决需要关掉,没有任何浸染只会花你的钱,给广告平台作孝敬。另有一个是,可以试试内涵段子的gif的广告位,转化还不错。

 

另有一个想吐槽的是,今天头条的系统很诡异,感受从本年5月中旬开始,会呈现莫名奇妙的bug,难以言说只可意会。靠山的下载完成数莫名其妙的多,靠山下载完成数到实际的激活,转化率低于10%的环境笔者家也是有投出来过,至今没找出问题地址;有时候素材点击率高的,溘然爆量,一两个小时默不出声烧掉几万块,需要随时看着,可能设置预算上限,不然一不小心钱就烧没了;换了新靠山今后也莫名奇妙的没量。横竖各种,都是怪僻事件,只能说仔细盯住靠山投放端,不然亏损的但是本身,失事了只能含泪写告退信。

 

说了这么多吐槽今天头条的话,大家大概会有疑问,这么欠好的平台那大家为什么还如果此痴迷。那是因为它的用户付费好啊!!!有什么步伐呢,今天头条虐我千万遍,我待今天头条如果初恋。今天头条的用户只要你抢到了,付费能力绝对是杠杠的。所以大家照旧擦干眼泪,打开靠山继续操作吧。(以上吐槽仅基于个人投放履历,也有许多朋友在这个平台投的不错,见仁见智)

UC头条

 

比拟今天头条,UC头条可真是一个让人省心的宝宝。iOS有量,本钱可控。系统相对简单,不变。但用户付费,稍次于今天头条。

 

大概许多人会说UC头条安卓用户占比大,iOS没量,可是我们投出来的事实汇报我们,iOS有量,有量!并且靠山相对简单,很不变。只要一条打算投出来了,就可以安枕无忧,素材退化周期很长,同样的素材用一个月都问题不大,本钱也可控。笔者投放的游戏,之前UC头条基本都可以不变在日均700的激活,本钱可空,浮动不大,可是ROI会次于今天头条。

 

听小道动静,下半年UC头条系统不变性大幅晋升,流量不变,用户质量也有晋升,待大家验证。

 

UC头条的系统固然不变,可是不讲原理,跟广点通一样,切忌暂停投放,不能关停账户。账号累计的消费越高,权重越高。一旦关停,系统鉴定账户差,直接打入冷宫。笔者已经踩了两次坑,第一次从头开启后,账号从前面说的日均激活700阁下,直接到激活100以下,本钱100+,另有一次重开后从一天300阁下的激活,又到100以下。不说了,都是泪,我先去开个新户。

智汇推

 

智汇推笔者家的游戏一直没投起来,没量,本钱也较量难节制。究其原因大概是包体太大,好几百兆。

 

在投之前听过许多署理说,XXX家的游戏智汇推每天有1000多的激活,XXX家的游戏在我们家投的,每天都耗损好几万。实际投出来,发明童话里都是哄人的,智汇推大概会符合一些休闲游戏推广,包体较量小的。

 

笔者家的游戏智汇推没量,一个原因也是智汇推的素材难以把控。偏宣传图范例的素材投出来转化本钱高。可是游戏场景图又难以过素材审核。投放5个多月了,至今没有找到一个素材的偏向。哪位好意人有成功履历求教!!

 

固然没量,可是智汇推的用户付费能力很好,投放的采取很好。发起是在本钱可接管的范畴内收量,不强求要量。

同盟流量三巨头Inmobi/Glispa/Mobvista

 

这里不作admob的评价,笔者家的游戏admob没投起来,本钱高。重磅推荐,InMobi/Glispa/Mobvista三家同盟流量平台。量级大,本钱可控,用户质量高。这三个平台都属于同盟流量商,荟萃了许多大中小app的流量。

 

InMobi有一套自有的cbp竞价模式,凭据cpa出价举办优化,CBP=CVR*CPA出价,cvr指点击到激活的转化率。广告主出一个可接管cpa价值,系统按照回传返来的激活数据计算发生的点击到激活的转化率。Cpa出价牢靠式,转化率越高越容易抢到量,因此InMobi的投放需要随时关注点击到激活的转化率环境。一周需要更新3-5套素材。

 

Glispa和Mobvista是属于凭据牢靠价值采买,平台收到下单需求后,将需求宣布给下线的同盟渠道商。因此价值是牢靠稳定的,只需要广告主按照流量环境,和采取环境,抉择采买价值提高照旧淘汰,以及实时反馈数据给平台,便于下线渠道优化。

 

同盟流量,差此外产物投出来的功效差异很大,(淘宝真人流量平台),发起是都可以做实验,(拼多多改销量平台),选择符合本身产物的平台推广。

外洋视频渠道Vungle/unity

 

两个平台的流量都来历于,一些单击可能网游的插屏广告,以视频广告为主。有量,(淘宝补单平台),可是用户质量见仁见智。

 

也是靠山凭据激活出价,(淘宝真人流量平台),系统会按照分配的展示到最后激活的转化率+激活出价两个参考因素,抉择流量的分配。如果果是转化率低,大概被分配到的就是一些平台的低质用户流量,付费环境会糟糕。因此也是需要随时关注转化率,提高广告打算竞争力。

 

发起也是可以做实验投放,按照本身产物投放的功效,抉择是否继续投放。

电商抢量非凡时期

 

双十一,电商行业抢走了大部分量。笔者投放的平台中,今天头条流量颠簸较量大,账户流量明显跟大盘的流量。广点通流量依然坚挺。

以上。文章概念基于笔者亲身的投放履历,不具普遍合用性。如果果有差别观点,欢迎评论区留言探讨。

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